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엔비디아, '백 포 블러드' 오픈 베타 공개엔비디아는 ‘백 포 블러드(Back 4 Blood)’의 오픈 베타가 엔비디아 DLSS를 적용한다고 밝혔다. <백 포 블러드 오픈 베타는 엔비디아 DLSS를 지원한다.> 터틀락 스튜디오(Turtle Rock Studios) 개발 및 워너 브라더스 게임즈(Warner Bros. Games) 유통의 백 포 블러드 공식 발매일인 10월 12일에 앞서 공개된 얼리 액세스 오픈 베타는 8월 9일까지 이용 가능하다. 이후 8월 12일부터 16일까지 모든 게이머를 위해 엔비디아 DLSS를 지원하는 오픈 베타가 공개된다. 백 포 블러드는 호평을 받은 레프트 포 데드(Left 4 Dead) 프랜차이즈의 크리에이터들이 개발해 더욱 주목받고 있는 1인칭 협동 슈팅 게임이며, 블록버스터 급의 박진감 넘치는 경험을 선사한다. 엔비디아 DLSS 지원으로 탁월한 성능 제공하는 백 포 블러드 오픈 베타 오픈 베타에서 이미 우수한 성능을 증명하는 백 포 블러드는 공식 출시일인 10월 12일까지 지속적으로 성능을 최적화할 예정이다. 최적화 사항은 엔비디아 게임 레디 드라이버(Game Ready Driver)를 통해 제공된다. 엔비디아 DLSS 지원으로 백 포 블러드 플레이어는 지포스(GeForce) RTX를 통해 향상된 프레임 속도를 누리게 됐으며, 최고의 해상도에서 보다 디테일한 아트 및 그래픽을 즐길 수 있게 됐다. 엔비디아 DLSS는 또한 성능 헤드룸을 통해 품질 설정을 최대화하고 출력 해상도를 높인다. 현재까지 약 60개의 게임이 DLSS를 지원하고 있으며, 향후 더 많은 게임에 대한 지원이 추가될 예정이다. 관련 링크: 백 포 블러드 오픈 베타 관련 지포스 닷컴 포스팅: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/back-4-blood-open-beta-out-now-with-nvidia-dlss 백 포 블러드 오픈 베타 트레일러: https://youtu.be/C4Epmnk8G4Q 백 포 블러드 공식 웹사이트: https://www.back4blood.com/ko-kr 엔비디아 DLSS 관련 지포스 닷컴 포스팅: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/ 엔비디아 DLSS 적용 게임 및 애플리케이션 목록: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-games-engines-apps/
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엔비디아, 글로벌AI 스타트업 프로그램 인셉션 회원사 8천5백 개 돌파엔비디아는 자사의 AI 스타트업 엑셀러레이터 프로그램인 인셉션(Inception)에 가입된 회원사가 8천5백 개를 돌파했다고 밝혔다. 이는 기업정보 제공업체 피치북(Pitchbook)에서 추산한 전세계 AI 스타트업 중 약 3분의 2에 해당하는 수치다. 엔비디아 인셉션은 총 600억 달러가 넘는 누적 자금을 보유하고, 90여 개국에 걸친 스타트업이 참여하고 있는 세계 최대 AI 스타트업 생태계 중 하나다. 미국은 인셉션 AI 스타트업 중 27%를 차지하며 전세계에서 가장 많은 회원사를 보유하고 있으며, 이들은 270억 달러 이상의 누적 자금을 확보하고 있다. 미국에 위치한 스타트업 중 42%가 캘리포니아에 본사를 두고 있다. 이는 AI 스타트업 10개 중 1개 이상이 캘리포니아를 기반으로 하며, 29%가 샌프란시스코만(灣)에 위치해 있다는 점을 의미한다. 또한, 해당지역이 스타트업 창업자와 벤처기업 자금조달에 있어 높은 관심을 받고 있다는 사실을 보여준다. 다음으로, 중국이 자금과 회원 수 측면에서 미국의 뒤를 이었다. 중국은 12%에 달하는 엔비디아 인셉션 회원을 보유하고 있다. 인도는 7%로 3위를 차지했으며 다음으로 영국이 6%를 기록했다. 미국, 중국, 인도, 영국에 본사를 둔 AI 스타트업은 전체 인셉션 스타트업 회원사의 절반 이상을 차지하고 있다. 다음으로는 독일, 러시아, 프랑스, 스웨덴, 네덜란드, 한국, 일본 순으로 회원사가 많았다. 산업별로 살펴보면 헬스케어, IT 서비스, 지능형 영상 분석, 미디어 및 엔터테인먼트 및 로보틱스가 상위 5개 영역을 차지했다. 헬스케어 AI 스타트업이 16%로 가장 많았고, IT 서비스 스타트업이 15%로 뒤를 이었다. 지능형 영상 분석 AI 스타트업은 8%로 미디어 및 엔터테인먼트와 로보틱스 AI 스타트업은 각각 7%를 차지했다. 2020년부터 3,000개 이상의 AI 스타트업이 엔비디아 인셉션에 가입했다. 전체 인셉션 회원사와 마찬가지로 2020년부터 가입한 인셉션 회원사 중 미국의 AI 스타트업은 27%로 가장 많은 비율을 차지하고 있으며, 중국이 12%, 인도와 영국이 각각 6%를 차지했다. 2020년부터 가입한 스타트업 또한 상위 5개 산업영역에 집중돼 있으나, 전체 순위와는 차이가 있다. IT 서비스가 17%로 1위이며, 각각 헬스케어 16%, 미디어 및 엔터테인먼트 9%, 지능형 영상 분석 8%, 로보틱스가 5%를 차지했다. 이들 중 상위 2개 산업영역인 헬스케어와 IT 서비스의 세부영역을 살펴보자면, IT 서비스에서는 컴퓨터 비전이 27%로 가장 많았으며, 예측 분석은 9%로 2위를 차지했다. 헬스케어에서는 의료 분석이 38%, 의료 영상이 36%를 차지했고, 제약 및 AI 생물학이 15%로 가장 빠른 성장을 기록하고 있다. 펜데믹의 영향으로 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 스타트업이 미디어 및 엔터테인먼트 영역에서 우세한 것으로 나타났다 이러한 스타트업은 메타버스를 위한 생태계를 구축한다는 공통된 비전을 갖고 엔비디아 인셉션에 가입했다. 2016년 출범 이후, 엔비디아 인셉션은 10배 이상 성장했다. 매년 빠르게 성장하여 2020년에는 회원수가 26% 증가하였고, 2021년 상반기만 성장률을 17% 이상 기록했다. 엔비디아 인셉션은 컴퓨팅을 가속화하고 있는 모든 스타트업을 수용하고, 육성하기 위해 구축된 프로그램이다. 모든 혜택은 무상으로 제공되며, 수수료는 없다. 다른 액셀러레이터 혹은 인큐베이터 프로그램과 달리 지분을 포기하지 않아도 된다. 엔비디아 인셉션 신청은 여기에서 가능하다.
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이스케이프 프롬 나라카, 엔비디아 DLSS 및 레이 트레이싱 지원엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨 황)는 ‘이스케이프 프롬 나라카(Escape From Naraka)’가 실시간 레이 트레이싱 및 엔비디아 DLSS를 적용해 발매됐다고 밝혔다. <이스케이프 프롬 나라카는 엔비디아 DLSS 및 레이 트레이싱을 지원한다.> 이스케이프 프롬 나라카는 인도네시아의 소규모 인디 게임 개발사 젤로 게임즈(Xelo Games)가 개발하고 헤드업 게임즈(Headup Games)가 발매한 1인칭 플랫폼 게임이다. 해당 게임은 RTX 글로벌 일루미네이션(RTXGI), 레이 트레이싱 적용 그림자 및 리플렉션을 비롯해 다양한 레이 트레이싱 효과를 지원하며, 향상된 프레임 속도를 위해 엔비디아 DLSS를 지원한다. 이스케이프 프롬 나라카는 게임 개발자들에게 자유롭게 제공되는 엔비디아의 다양한 게이밍 기술을 통해 소규모 인디 개발자 팀이 우수한 성과를 달성한 놀라운 사례이다. 동시에, 개발자들이 적절한 개발도구와 지원사항을 활용해 게임에 복잡한 기술을 쉽게 추가할 수 있음을 증명한 사례이기도 하다. 젤로 게임즈의 개발자 요수아 바유 S(Yosua Bayu S)는 “언리얼 엔진 4(Unreal Engine 4) 플러그인을 활용해 엔비디아 DLSS를 보다 쉽고 빠르게 추가할 수 있었으며, 이는 이스케이프 프롬 나라카의 다양한 도전 과제를 마주하는 플레이어들에게 최고의 성능을 제공한다”고 강조했다. 이스케이프 프롬 나라카, 엔비디아 DLSS 및 레이 트레이싱 지원으로 향상된 게이밍 경험 제공 지포스(GeForce) RTX 플레이어들은 이스케이프 프롬 나라카에서 엔비디아 DLSS 적용 시 가장 높은 해상도에서 매우 디테일하고 실감나는 비주얼과 그래픽을 즐길 수 있다. 지포스 RTX GPU를 사용하는 게이머들은 엔비디아 DLSS 적용 및 최대 설정 적용 시 4K 해상도에서 2배까지 향상된 성능과 네이티브 해상도에 근접한 이미지 품질을 경험할 수 있다. 또한, 엔비디아 DLSS 미적용 상태에서 레이 트레이싱 이용 시 어떤 엔비디아 GPU도 4K 해상도 및 최대 설정에서 초당 60프레임을 제공할 수 없는 반면, DLSS를 적용할 경우 지포스 RTX 3070 및 상위 버전 GPU는 4K 해상도에서 레이 트레이싱 이용 중에도 초당 60프레임 이상을 제공한다. <이스케이프 프롬 나라카의 엔비디아 DLSS 성능(4K 해상도)> 1440p 해상도에서도 DLSS는 모든 엔비디아 GPU를 통해 초당 60프레임까지 향상된 성능을 제공한다. <이스케이프 프롬 나라카의 엔비디아 DLSS 성능(2560x1440 해상도)> 더불어, 1080p 해상도에서 최대 설정 적용 시 모든 지포스 RTX GPU를 통해 초당 60프레임 이상의 향상된 성능을 누릴 수 있다. <이스케이프 프롬 나라카의 엔비디아 DLSS 성능(1920x1080 해상도)> 이스케이프 프롬 나라카의 레이 트레이싱 적용 그림자, 리플렉션 및 RTX 글로벌 일루미네이션은 이미지 품질 저하 없이 빠른 프레임 속도를 지원하는 엔비디아 DLSS와 함께 이용 가능하다. 성능 헤드룸을 통해 최대화된 품질 설정과 출력 해상도를 지원하는 엔비디아 DLSS는 모든 해상도에서 네이티브 수준의 이미지 품질을 제공하며, 게이머에게 보다 심미적이고 실감나는 경험을 선사한다. 관련 링크: 이스케이프 프롬 나라카 관련 지포스 닷컴 포스팅: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/escape-from-naraka-ray-tracing-dlss-out-now 이스케이프 프롬 나라카 공식 RTX 리빌 트레일러: https://www.youtube.com/watch?v=Ft7ngeRoW6I 이스케이프 프롬 나라카 관련 엔비디아 개발자 블로그 포스팅: https://developer.nvidia.com/blog/rtx-for-indies-stunning-ray-traced-lighting-achieved-with-rtxgi-in-action-platformer-escape-from-naraka/ 엔비디아 DLSS 관련 지포스 닷컴 포스팅: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/ 엔비디아 DLSS 적용 게임 및 애플리케이션 목록: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-games-engines-apps/ 이스케이프 프롬 나라카 공식 웹사이트: https://www.headupgames.com/game/escape-from-naraka
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엔비디아, 시그라프서 GTC 기조연설 제작과정 영상 공개AI 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨 황)가 8월 9일부터 13일(현지시간)까지 온라인으로 개최되는 세계 최대 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스인 시그라프(SIGRAPH)에서 GPU 테크놀로지 컨퍼런스(GTC) 기조연설 제작과정을 담은 영상을 공개한다고 밝혔다. GTC 기조연설에서는 슈퍼컴퓨팅, 딥러닝, 그래픽 분야 등 엔비디아의 발전을 조명하는 최신 기술을 시연해왔다. 특히, 지난 4월 온라인으로 개최된 GTC에서는 엔비디아의 3D 세계를 공유된 가상 공간으로 연결하는 플랫폼인 엔비디아 옴니버스(NVIDIA Omniverse)를 활용해 기조연설 영상이 제작됐다. 기조연설에 등장한 엔비디아 창립자 겸 CEO인 젠슨 황(Jensen Huang)의 모습 또한 엔비디아 옴니버스를 통해 구현됐다. 이를 위해 다양한 동작을 취하는 젠슨 황의 모습을 담은 디지털 버전 샘플 21개를 제작해 영상에 활용했다. 기조연설 제작과정을 담은 영상은 국내시간 기준으로 8월 12일 오전 3시에 엔비디아 시그라프 2021 공식페이지에서 공개될 예정이다. 또한, 해당 페이지에서 이번 시그라프에서 진행되는 엔비디아 행사 일정을 확인해볼 수 있다. 이외에도, 영상 공개 직후인 12일 오전 3시 30분에는 기조연설 관련 생방송 질의응답 시간이 마련된다. 질의응답에 참석하기 위해서는 “NVIDIA21” 코드를 사용해 시그라프 참석자 등록을 하면 된다. 해당 코드를 사용하면 무료 기본권이 제공되며, 고급 혹은 얼티밋 이용권에서 25달러를 할인 받을 수 있다.
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효성인포메이션시스템·유클릭, 국내 인공지능, 머신러닝 시장 확대 위한 상호 협력통합 ICT 인프라 솔루션 전문기업 효성인포메이션시스템(대표 양정규)이 엔비디아(NVIDIA) 기반의 AI 인프라 구축 전문 기업 유클릭(대표 엄남한)과 국내 AI/ML(인공지능/머신러닝) 사업 저변 확대 및 경쟁력 확보를 위해 상호 협력을 강화한다고 23일 밝혔다. AI 기술 발전이 5G 시대 엣지 컴퓨팅 기술과 시너지를 내면서 기업의 AI/ML 활용 범위가 빠르게 확대되고 있다. 이에 따라 엣지에서 데이터센터까지 AI 중심의 컴퓨팅 인프라와 소프트웨어 운영 플랫폼 전략 수립은 기업의 중요 과제로 떠올랐다. 효성인포메이션시스템과 유클릭은 최근 AI 컴퓨팅 플랫폼 혁신을 위한 공동 영업·마케팅·기술지원 서비스를 수행한다는 내용의 업무 협약서를 상호 교환하고, AI/ML 시장 선도를 위한 협력 강화에 합의했다. 양사는 엔비디아 엔터프라이즈용 GPU, 엔비디아 EGX 엔터프라이즈 플랫폼 등과 효성인포메이션시스템의 고성능 데이터 분석 스케일아웃 스토리지 ‘HCSF’ 제품에 관한 공동 영업을 통해 HPC(고성능 컴퓨팅) 및 AI/ML 분석을 적극적으로 지원하고 고객에게 데이터 혁신을 제공한다. 또한 효성인포메이션시스템의 VM웨어 기반 HCI 및 클라우드 운영 기술력과 높은 역량을 바탕으로 VM웨어 탄주(Tanzu) 기반 엣지 컴퓨팅 시장 개척을 위해 양사 기술력과 영업력을 극대화할 전략이다. 효성인포메이션시스템은 AI 인프라를 더 편리하게 구축하고 AI/MLOps 환경에서 데이터 처리와 분석을 가속하며, 컴퓨팅 환경을 최적화할 수 있도록 지원하고 있다. 전 산업에서 AI 기술이 접목되는 트렌드에 맞춰 인프라뿐만 아니라 데이터 레이크, 고성능 컴퓨팅 등을 위한 강력한 데이터 솔루션을 결합해 AI 플랫폼 구현을 선도하고 있다. 유클릭은 엔비디아의 국내 최상위 레벨 파트너사로 오랜 AI 데이터센터 구축 노하우를 바탕으로 엣지 컴퓨팅부터 대규모 GPU 서버 클러스터 구축과 운영을 위한 포괄적인 솔루션을 선보이고 있다. 금융, 제조, 서비스, 대학, 연구소 등 다양한 산업군 고객에게 AI 엣지 및 인프라 컨설팅·구축·운영 최적화를 위한 서비스를 제공하고 있다. 유클릭 엄남한 대표이사는 “유클릭은 엔비디아 엘리트 파트너 중 가장 많은 AI 인프라 구축 실적과 경험을 보유하고 있다”며 “이번 협약으로 효성인포메이션시스템과 함께 AI 기반 엣지, 데이터센터 구축에 있어 차별화된 서비스와 신뢰 높은 기술 지원을 제공하고, 고객이 AI 전략 수립과 모델 개발에 전념할 수 있도록 지원할 계획”이라고 말했다. 효성인포메이션시스템 양정규 대표이사는 “양사가 국내 시장에서 쌓아온 AI/ML 기술력과 신뢰를 바탕으로 엔터프라이즈 AI 시장이 더 빠르게 확대될 수 있도록 시너지 효과를 높이겠다”고 밝혔다.
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엔비디아, GDC 2021서 Arm 기반 플랫폼에 최초로 실시간 레이 트레이싱 및 DLSS 적용한 데모 공개엔비디아는 7월 19일부터 5일간 진행되는 온라인 게임 개발자 컨퍼런스 ’GDC 2021’에서 지포스(GeForce) RTX 기술과 Arm 기반 플랫폼 미디어텍(MediaTek) 프로세서를 결합한 새로운 기술 데모를 공개했다. <엔비디아는 Arm 기반 플랫폼에 최초로 실시간 레이 트레이싱 및 DLSS를 적용한 데모를 공개했다.> 이번 데모를 통해 엔비디아는 보다 광범위한 전력 효율적인 제품군에 최신 그래픽 기술을 확장 적용하는 방법을 증명했으며, Arm 기반 시스템에 최신 그래픽 기술을 결합하는 과정을 한 단계 끌어올렸다. Arm 기반 플랫폼, 최초로 레이 트레이싱 및 엔비디아 DLSS 적용 새롭게 공개된 데모는 Arm 기반 플랫폼에서 최초로 울펜슈타인: 영블러드(Wolfenstein: Youngblood)에 대한 실시간 레이 트레이싱 리플렉션(reflection)과 엔비디아 DLSS를 적용한다. 엔비디아는 또한 Arm 기반 플랫폼에서 구동되는 실시간 레이 트레이싱이 적용된 더 비스트로(The Bistro)의 데모를 공개했다. 해당 데모는 RTX 다이렉트 일루미네이션(RTXDI) 및 엔비디아 옵틱스(Optix) AI 가속화 노이즈 제거(NRD) 기능을 지원한다. 두 가지 데모 모두 지포스 RTX 3060 GPU가 결합된 Arm 기반 플랫폼 미디어텍 콤파니오(Kompanio) 1200에서 실시간으로 구동된다. 엔비디아는 데모를 지원하기 위해 Arm 디바이스에 RTX 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 제공한다. • AI를 활용해 향상된 프레임 속도 및 심미적이고 정교한 게임 이미지를 생성하는 엔비디아 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) • 개발자가 게이밍 환경에 역동적인 조명 효과를 추가하도록 하는 RTX 다이렉트 일루미네이션(RTXDI) • AI를 활용해 충실도 높은 이미지를 보다 신속하게 렌더링하는 엔비디아 옵틱스 AI 가속화 노이즈 제거 기능(NRD) • 애플리케이션의 그래픽 메모리 활용을 최적화하는 RTX 메모리 유틸리티(RTXMU) • 조명이 현실에 적용되는 방식을 재창조하도록 돕는 RTX 글로벌 일루미네이션(RTXGI) 리눅스(Linux) 및 크로미엄(Chromium)을 통해 Arm에서 지원되는 RTXDI, NRD 및 RTXMU SDK는 현재 이용 가능하다. RTXGI 및 엔비디아 DLSS는 곧 공개될 예정이다. 엔비디아는 RTX 기술을 통해 게이밍 기술을 재정의하며, 최신 그래픽 기술의 구축이 가능한 새로운 플랫폼에 투자해 게이머들에게 보다 넓은 선택의 폭을 제공한다. 게이밍 산업을 지원하는 RTX 기술 “추가적인 플랫폼에 대한 엔비디아의 RTX 기술 지원 확대는 에픽게임즈(Epic Games)를 비롯해 게임 업계 전반에 도움이 된다. 언리얼 엔진 5는 크로스 플랫폼(cross-platform) 엔진이며, Arm과 리눅스에서 엔비디아 SDK를 이용할 수 있게 되면서 언리얼 엔진 5 지원 플랫폼은 레이 트레이싱의 사용을 더욱 가속할 수 있게 됐다.” - 에픽게임즈 엔지니어링 부사장 닉 펜워든(Nick Penwarden) “울펜슈타인: 영블러드는 Arm 기반 시스템에서 최초로 선보이는 RTX PC 게임이며, 이드테크(idTech) 엔진의 유연성, 성능 및 최적화된 특징을 증명한다.” - 머신게임즈(Machinegames) CTO 짐 키엘린(Jim Kjellin) “RTX는 지난 20년 동안 PC 게이밍 시장에 소개된 기술 중 가장 획기적이다. 미디어텍과 엔비디아는 Arm 기반 고성능 PC라는 새로운 카테고리를 위한 토대를 마련하고 있다.” - 미디어텍 인텔리전트 멀티미디어 비즈니스 유닛 총괄 담당자 PC 쳉(PC Tseng) “Arm과 리눅스에 대한 RTX 기술 지원은 게임 개발자들이 광범위한 플랫폼에서 더욱 몰입감 넘치는 경험을 제공할 새로운 기회를 제공한다. 지포스 RTX의 최정상급 그래픽 기능과 더불어, 유니티의 개발자들은 Arm 플랫폼을 위한 보다 다양한 툴을 사용하게 될 것이다.” - 유니티 수석 하이엔드 그래픽 기술 제품 담당자 메튜 뮬러(Mathieu Muller) 관련 링크: GDC 데모 관련 엔비디아 블로그 포스팅: https://blogs.nvidia.com/blog/2021/07/19/geforce-rtx-arm-gdc/ GDC 데모 관련 영상: https://youtu.be/VBfci5hYN1c
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엔비디아, 클라우드부터 엣지에서 대화형 AI 구축 지원하는 최신 추론 소프트웨어 '텐서RT 8' 출시엔비디아가 텐서RT(TensorRT) 8을 출시했다. 텐서RT 8은 엔비디아의 8세대 AI 소프트웨어로, 언어 쿼리에 대한 추론 시간을 절반으로 줄여 개발자들이 업계 최고 수준의 성능을 제공하는 검색 엔진, 광고 추천 플랫폼, 챗봇을 개발하도록 돕고, 이를 클라우드부터 엣지에서 제공하도록 지원한다. 텐서RT 8의 최적화 기능은 언어 애플리케이션을 위한 기록적인 속도를 제공하여, 전세계적으로 가장 널리 사용되는 트랜스포머 기반 모델 중 하나인 BERT-라지(BERT-Large) 모델의 추론을 1.2밀리세컨드(ms) 만에 완료한다. 과거에는 기업들이 모델 크기를 줄이게 되면 결과의 정확성이 크게 떨어졌다. 텐서RT 8을 통해 이제 기업들은 모델 크기는 두 배 또는 세 배로 늘리면서 정확도를 상당히 개선할 수 있게 됐다. 그레그 에스테스(Greg Estes) 엔비디아 개발자 프로그램 담당 부사장은 “AI 모델은 기하급수적으로 점점 더 복잡해지고 있으며, AI를 사용하는 실시간 애플리케이션에 대한 수요는 전 세계적으로 급증하고 있다. 따라서, 기업들은 최첨단 추론 솔루션을 반드시 구축해야 한다. 최신 버전의 텐서RT는 기업들이 그들 고객에게 이전에는 불가능했던 수준의 품질과 응답성을 갖춘 대화형 AI 애플리케이션을 제공하도록 돕는 새로운 기능을 지원한다”고 설명했다. 지난 5년 간 헬스케어, 자동차, 금융, 소매를 포함한 다양한 분야에 걸친 2만 7천 5백여 기업의 35만 이상의 개발자가 텐서RT를 250만 번 가까이 다운로드했다. 텐서RT 애플리케이션은 하이퍼스케일 데이터센터, 임베디드 혹은 오토모티브 제품 플랫폼에서 활용할 수 있다. AI 추론을 위한 혁신적인 기능 제공 텐서RT 8은 트랜스포머 최적화 외에도 두 가지 주요 기능을 통해 AI 추론에 대한 혁신을 구현한다. 희소성(Sparsity)은 효율성을 높이는 엔비디아 암페어(Ampere) 아키텍처 GPU의 새로운 성능 기술로, 개발자가 컴퓨팅 작업을 줄여 신경망을 가속화할 수 있도록 지원한다. 또한, 양자화 인식(quantization aware) 훈련 기능을 통해 개발자는 훈련된 모델을 사용하여 정확도를 유지하면서 INT8 정밀도로 추론을 실행할 수 있는데, 이는 텐서 코어 상의 효율적인 추론을 위해 컴퓨팅 및 스토리지 오버헤드를 크게 줄여준다. 업계 인용문 업계 선두업체들은 대화형 AI 및 다양한 분야의 딥러닝 추론 애플리케이션을 위해 텐서RT를 채택했다. 허깅페이스(Hugging Face)는 다양한 산업군에 걸친 세계 최대 AI 서비스 제공업체에서 사용중인 오픈소스 AI 분야의 선두업체다. 허깅페이스는 엔비디아와 긴밀하게 협력해 텍스트 분석, 신경망 탐색, 대화형 애플리케이션을 규모에 맞게 지원하는 획기적인 AI 서비스를 선보이고 있다. 허깅페이스의 제품 책임자 제프 바우디에(Jeff Boudier)는 “우리는 엔비디아 GPU상에서 구동 중인 최첨단 모델에 최고의 성능을 제공하기 위해 엔비디아와 긴밀히 협력하고 있다. 허깅페이스 가속 추론 API는 이미 엔비디아 GPU 기반 트랜스포머 모델의 속도를 최대 100배 빠르게 높였다. 텐서RT 8을 통해 허깅페이스는 BERT 모델의 추론을 1ms 지연시간(레이턴시)으로 단축했으며, 올 하반기에 이와 같은 성능을 제공하게 돼 기쁘다”고 말했다. 선도적인 글로벌 의료 기술, 진단 및 디지털 솔루션 혁신업체인 GE 헬스케어(GE Healthcare)는 텐서RT를 통해 질병의 조기 발견을 위한 핵심 툴인 초음파용 컴퓨터 비전 애플리케이션을 가속화하고 있다. 이는 임상의가 지능형 헬스케어 솔루션을 통해 최고 품질의 치료를 제공할 수 있게 한다. GE 헬스케어 심혈관 초음파 부분 수석 엔지니어인 에릭 스틴(Erik Steen)은 “초음파와 관련해 임상의들은 영상을 선택하고 측정하는데 소중한 시간을 이용하고 있다. 우리는 비비드 환자 케어 엘리베이티드 릴리즈(Vivid Patient Care Elevated Release)로 이어지는 연구개발(R&D) 프로젝트 동안, 비비드 E95(Vivid E95) 스캐너에서 자동 심장뷰(cardiac view) 감지를 자동으로 구현하여 프로세스를 보다 효율적으로 개선하려고 했다. 심장뷰 인식 알고리즘을 통해 심벽 운동 분석에 적합한 영상을 선택할 수 있다. 실시간 추론 기능을 갖춘 텐서RT는 심장뷰 감지 알고리즘의 성능을 향상시키며, R&D 프로젝트 기간 동안 시장 출시 기간을 단축했다”고 말했다. 이용 정보 텐서RT 8은 현재 이용 가능하며, 엔비디아 개발자 프로그램(NVIDIA Developer program) 회원에게 무료로 제공된다. 최신 버전의 플러그인, 파서, 샘플도 텐서RT 깃허브(GitHub) 레파지토리(repository)에서 오픈소스로 이용할 수 있다.
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엔비디아, 온라인 게임 개발자 컨퍼런스 'GDC 2021'에 참가AI 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨 황)가 7월 19일부터 23일까지 온라인으로 개최되는 게임 아티스트, 프로듀서, 개발자 및 디자이너를 위한 게임 개발자 컨퍼런스 2021(이하 GDC 2021)에 참가한다고 밝혔다. 이번 GDC 2021은 게임 관련 전문가들이 RTX 가속 애플리케이션, 하드웨어 및 드라이버로 구성된 엔비디아 스튜디오(NVIDIA Studio) 에코시스템을 통해 다양한 의견과 아이디어를 공유하는 장이 될 것으로 기대된다. <이번 GDC 2021은 게임 관련 전문가들이 다양한 의견과 아이디어를 공유하는 장이 될 것으로 기대된다.> GDC 2021은 최신 버전 유니티(Unity), 언리얼(Unreal) 엔진 4, 툴백(Toolbag) 등에서 적용하는 엔비디아 RTX 기술을 통한 게임 개발 분야의 발전을 집중 조명한다. 해당 엔진들은 현재 이용 가능한 최신 엔비디아 스튜디오 드라이버의 지원으로 최고의 성능과 안정성을 제공한다. 엔비디아 스튜디오를 통한 게임 개발 속도 향상 엔비디아 스튜디오는 개발자들이 더욱 근사한 비주얼의 게임을 보다 신속하게 개발하는 동시에, 시스템 충돌에 대한 걱정을 줄일 수 있도록 한다. 가장 인기 있는 PC 게임 엔진인 유니티와 언리얼 엔진은 RTX 기술에 대한 지원을 새롭게 추가해 보다 향상된 기능을 제공한다. 유니티의 최신 2021.2 베타 버전은 엔비디아 DLSS 네이티브 지원을 추가해 게임 개발자들이 게임에 고급 AI 렌더링을 쉽게 통합하도록 한다. 엔비디아 DLSS는 화소의 일부만을 렌더링하여 네이티브 해상도에 필적하거나 더 나은 화질을 제공하는 동시에 실시간으로 성능을 향상시켜, 내보내기(exporting)에 소요되는 시간을 절약한다. 엔비디아가 제공하는 최신 버전이자 유니티 2021.2에 내장된 DLSS 소프트웨어 개발 키트(SDK) 2.2.1은 특정 해상도에 대해 최적의 이미지 화질을 지원하는 새로운 블루프린트 기능인 오토(Auto) 모드를 선보인다. 더불어, 개발자는 선택 사항인 샤프닝 슬라이더(sharpening slider)를 통해 시각 효과를 추가적으로 조정할 수 있다. 현재 프리뷰 버전으로 제공되는 언리얼 엔진 4.27은 실험적인 기능인 아이트랙 포비티드 렌더링(Eye-Tracked Foveated Rendering)을 포함한다. 이 기술은 사람의 시력을 모방하기 위해 단일 이미지를 다양한 해상도에서 렌더링하여 특정 부분은 선명하게, 나머지 부분은 흐리게 처리하는 것이 특징이다. 이 기술은 엔비디아의 가변 레이트 쉐이딩(Variable Rate Shading)을 사용하여 엔비디아 RTX GPU에서 더욱 향상된 성능을 구현하며, 이미지 품질이 저하되지 않아 확장현실(XR)에 적합하다. 또한, RTX 레이 트레이싱 기반의 GPU 라이트매스 베이킹(Lightmass baking)은 매개 변수를 도입해 프로덕션 에셋의 조명 및 디테일을 보다 효과적으로 제어한다. <가장 인기 있는 PC 게임 엔진인 유니티와 언리얼 엔진은 RTX 기술에 대한 지원을 새롭게 추가해 보다 향상된 기능을 제공한다.> 마모셋(Marmoset) 툴백 4.03은 모든 최신 GPU에서 구동되도록 최적화된 새로운 레이 트레이싱 엔진을 선보인다. 더불어, 엔비디아 RTX 제품군의 네이티브 하드웨어 지원을 통해 보다 빠른 속도로 레이 트레이싱을 적용케 한다. RTX 가속 AI 노이즈 제거(denoising) 기능을 추가한 최신 업데이트는 게임 아티스트들이 사실적인 빛과 그림자를 적용해 시각화 작업을 더욱 빠르게 완료할 수 있도록 지원한다. <마모셋 툴백의 노이즈 제거 기능> 개선된 음영 효과, 글로벌 일루미네이션(global illumination) 및 리플렉션(reflection)을 제공하는 RTX 가속 트레이싱은 시각적 품질 기준을 높이며, RTX 가속 베이킹 기능은 에셋 생성 속도를 높인다. <툴백의 렌더링 소요시간(노트북)> 엔비디아 옴니버스는 3D 콘텐츠 개발 및 협업을 위한 플랫폼이며, 모듈러 개발 프레임워크를 통해 쉽게 확장되고 사용자 정의가 가능하도록 철저하게 구축됐다. 해당 플랫폼은 머시니마(Machinima) 및 오디오 투 페이스(Audio2Face)와 같은 기성 옴니버스 애플리케이션, 200개 이상의 옴니버스 키트 익스텐션(Omniverse Kit Extensions) 모음 및 특정 작업을 수행하기 위해 특수 제작된 작은 코드 조각을 포함한다. 게임 개발자는 사전 구축된 앱 또는 확장기능을 사용하거나, 기본 프로그래밍 지식을 갖춘 코더(coder)가 콘텐츠 개발 파이프라인을 지원하는 확장기능, 애플리케이션 및 마이크로서비스를 구축할 수 있는 강력한 시스템인 옴니버스 키트(Omniverse Kit)에서 자체 도구를 쉽게 구축할 수 있다. <엔비디아 옴니버스> 개발자들은 GDC의 세션 중 7월 23일 오전 12시 30분부터 1시 30분까지(한국시간) 진행되는 ‘엔비디아 옴니버스를 통한 협업 게임 개발(Collaborative Game Development with NVIDIA Omniverse)’ 세션에서 옴니버스에 대해 자세히 알아볼 수 있다. 해당 세션은 언리얼 엔진 4, 3ds 맥스(Max) 및 마야(Maya)를 비롯한 업계 주요 애플리케이션 간의 협업 워크플로우에 대한 팁과 함께 옴니버스 키트를 구축하는 방법에 대한 설명이 제공된다. 참석을 희망하는 개발자는 여기에서 등록할 수 있다. 다양한 혜택을 제공하는 엔비디아 스튜디오 엔비디아는 뛰어난 컴퓨팅 성능을 제공하는 RTX GPU 기반 스튜디오 노트북과 데스크톱을 통해 크리에이터들의 혁신적인 아이디어를 지원한다. 미래의 게임 개발자 및 콘텐츠 크리에이터는 최신 RTX 30 시리즈 GPU 기반의 엔비디아 스튜디오 노트북을 사용해 창의성을 발휘하고, 심미적인 시각효과를 구성할 수 있다. 학생들에게 적합한 스튜디오 노트북은 최신 게임 엔진뿐만 아니라 엔지니어링, 컴퓨터 사이언스, 데이터 사이언스 및 경제학을 아우르는 STEM(과학, 기술, 공학, 수학) 분야의 수십 가지 애플리케이션을 구동하며, 크리에이터들이 자주 사용하는 애플리케이션에도 이상적이다. 최신 스튜디오 노트북은 스튜디오 샵(Studio Shop)에서 구매할 수 있다. 테스터 및 엔지니어 팀은 게임 엔진 및 크리에이티브 애플리케이션 개발자와 함께 엔비디아의 하드웨어가 업계 최고의 소프트웨어와 협업하는 방식을 끊임없이 최적화하여 기능을 강화하고, 반복적인 작업을 줄이며, 워크플로우를 가속화한다. 스튜디오 드라이버는 개발자가 필요로 하는 성능과 신뢰성을 제공하기 위해 광범위한 테스트를 거치며, 상상력의 속도에 맞춰 블록버스터 게임을 개발할 수 있도록 지원한다. 최신 스튜디오 드라이버 업데이트로 더욱 향상된 창의성 현재 이용 가능한 최신 엔비디아 스튜디오 드라이버는 유니티, 언리얼 엔진, 툴백, 옴니버스 등에 대한 업데이트를 포함한다. 엔스케이프(Enscape) 3.1은 오는 7월 21일, 엔비디아 RTX GPU를 활용하는 실시간 엔진을 대상으로 설계된 최신 엔비디아 실시간 노이즈 제거 기능 및 엔비디아 DLSS를 지원한다. <엔스케이프 3.1은 최신 엔비디아 실시간 노이즈 제거 기능 및 엔비디아 DLSS를 지원한다.> 이는 더욱 부드러운 뷰포트(viewport) 가시성과 더불어 보다 낮은 해상도에서의 렌더링으로 개선된 프레임 속도를 제공하며, AI 슈퍼 해상도를 사용해 영상을 동급 이상의 시각적 충실도로 업스캐일링할 수 있다. <엔스케이프 3.1의 실시간 4K 렌더링 성능(데스크톱)> 픽사 애니메이션 스튜디오(Pixar Animation Studios)의 렌더맨 24(RenderMan 24)는 시각적 개발에 집중하는 GPU 가속 레이 트레이서인 렌더맨 XPU를 추가했다. 뷰포트의 AI 노이즈 제거 기능과 함께 렌더맨 XPU를 사용하면 아티스트는 대화식으로 아트를 생성하고 최종 프레임 렌더링을 예측하는 이미지를 확인할 수 있다. <렌더맨 24의 최종 프레임 렌더링 성능(데스크톱)> 성능 테스트에 사용되는 마야 티팟 에셋(teapot asset)은 여기에서 다운로드 가능하다. 토파즈 비디오 인핸스먼트 AI(Topaz Video Enhancement AI)는 새로운 RTX GPU 텐서 코어(Tensor Core) 기반 AI 기능인 슬로우 모션(Slow Motion)을 제공해 최소한의 아티팩트로 고품질의 매끄럽고 느린 모션 캡처를 생성한다. 결정적으로, 이는 고가의 고화질 카메라를 필요로 하지 않는다. <토파즈 비디오 인핸스먼트 AI의 슬로우 모션 4K 비디오 생성 성능(노트북)> 마지막으로, 디스코드(Discord)를 사용해 협업하고 컨텐츠를 공유하는 게이머 및 콘텐츠 크리에이터는 엔비디아 GPU 전용의 새로운 NVDEC 통합으로 비디오 디코딩을 가속화할 수 있다. 이로써 사용자는 디스코드를 통해 화면을 공유하고 절감된 비디오 리소스를 기반으로 스트리밍할 수 있어, 향상된 게임 성능을 누릴 수 있다. 엔비디아 스튜디오 제품에 대한 최신 정보는 뉴스레터, 페이스북, 트위터 및 인스타그램 채널을 통해 확인할 수 있다.
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엔비디아, 'F1 2021' DLSS 및 레이 트레이싱 지원AI 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨 황)는 코드마스터(Codemaster)의 흥행작인 F1 레이싱 게임 시리즈의 새 에디션 ‘F1 2021’이 엔비디아 DLSS와 레이 트레이싱을 적용해 발매됐다고 밝혔다. <F1 2021이 레이트레이싱 및 엔비디아 DLSS를 적용해 발매됐다> F1 2021은 레이 트레이싱이 적용된 그림자와 리플렉션으로 보다 세련된 비주얼을 제공하는 동시에, 엔비디아 DLSS를 통해 최대 65% 향상된 성능을 지원한다. F1 2021는 모든 지포스(GeForce) RTX GPU에서 최대 65% 향상된 성능을 제공하며, 레이 트레이싱 적용 시 1440p 해상도에서 초당 60프레임 이상의 성능을 지원한다. 지포스 RTX 3070을 포함한 상위 버전 GPU의 경우, 최대 설정 및 레이 트레이싱 적용 시에도 4K 해상도에서 초당 60프레임 이상으로 플레이할 수 있다. <F1 2021의 엔비디아 DLSS 성능> F1 2021, 지포스 RTX로 최고의 게이밍 경험 제공 엔비디아 DLSS 및 레이 트레이싱을 지원하는 F1 2021에서 지포스 RTX 플레이어들은 비교할 수 없는 게이밍 경험을 누릴 수 있다. 세련된 레이 트레이싱 그림자 및 리플렉션과 더불어 뛰어난 프레임 속도는 엔비디아 DLSS 기술을 통해 이미지 품질 저하 없이 제공된다. 엔비디아 DLSS는 게임 내 프레임 속도를 대폭 향상시키며, 심미적이고 선명한 이미지를 생성한다. 또한, 게이머들에게 최대화된 품질 설정 및 향상된 출력 해상도를 제공한다. 오직 엔비디아 DLSS를 통해서만 파격적인 성능 향상과 동시에 1080p를 포함한 모든 해상도에서 네이티브 해상도 수준으로 이미지 품질을 유지할 수 있다. 관련 링크: F1 2021의 엔비디아 DLSS 및 레이 트레이싱 지원 관련 지포스닷컴 포스팅: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/f1-2021-dlss-ray-tracing-available-now F1 2021 공식 웹사이트: https://www.ea.com/games/f1/f1-2021 F1 2021의 4K 해상도 엔비디아 DLSS 비교 영상: https://www.youtube.com/watch?v=R-reVMHNzfM
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엔비디아, 7월 22일 정기 'AI 개발자 밋업' 진행AI 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨 황)가 정기 ‘엔비디아 AI 개발자 밋업’을 오는 22일 오후 2시부터 5시까지 온라인으로 진행한다고 밝혔다. 본 행사는 인더스트리얼 세션과 개발자 세션을 포함한 두 가지 세션으로 구성된다. 인더스트리얼 세션에서는 젯슨 AGX 자비에 인더스트리얼 모듈(Jetson AGX Xavier Industrial Module) 및 메트로폴리스 분야의 소프트웨어 개발 키트(SDK) 업데이트 소식과 엔비디아 플랫폼의 다양한 산업별 적용 사례를 살펴본다. 개발자 세션에서는 지능형 비디오 분석(IVA) SDK 활용 라이브 코딩 세션과 젯슨을 통한 나노소어(NanoSaur) 원작자와의 협업 프로젝트 등이 소개된다. 또한 세연테크, 인텔리박스, 노타, 비트센싱 등 엔비디아 플랫폼을 도입한 국내 IT 기업이 참여해 인더스트리얼 세션 발표 및 자사의 제품을 소개하는 데모 부스를 운영한다. 인더스트리얼 세션 1. 젯슨 AGX 자비에 인더스트리얼 버전(Jetson AGX Xavier Industrial) 젯슨 AGX 자비에 인더스트리얼 모듈은 AGX 자비에 시스템 온 모듈(System-on-Module)의 기능을 확장했으며, 개발자가 고급 AI 러기다이즈드(ruggedized) 시스템을 구축하도록 지원한다. 이는 까다로운 환경에서 지능형 비디오 분석, 광학 검사, 로보틱스, 컴퓨터 비전, 자율화, AI 작업을 지원할 수 있으며 산업, 항공우주, 방위, 건설, 농업, 물류, 재고관리, 납품, 검사, 의료분야에서 활용될 예정이다. 이외에도, 새롭게 공개된 젯팩(Jetpack) 4.6 버전에 대해서도 간략히 살펴본다. 발표는 엔비디아 임베디드 IBD 매니저 함흥용 전무가 맡는다. 인더스트리얼 세션 2. IVA를 위한 젯팩 & 딥스트림 업데이트(JetPack & DeepStream Update for IVA) 딥스트림은 딥러닝을 활용한 비디오 분석 응용 프로그램의 고성능 개발을 손쉽게 할 수 있도록 만든 엔비디아의 라이브러리다. 이는 IVA의 보다 손쉬운 개발을 지원하여 개발자들은 딥스트림을 사용해 실시간으로 동영상 프레임을 처리하고, 이해하며 분류 작업을 진행할 수 있다. 또한 매우 높은 수준으로 요구되는 처리량(Throughput) 및 반응시간(Latency)에 대한 요건을 충족시킬 수 있다. 본 세션에서는 젯팩(Jetpack) 4.6 버전 및 딥스트림 업데이트 내용에 대해 알아본다. 발표는 엔비디아 솔루션 아키텍트 이진호 대리가 맡는다. 인더스트리얼 세션 3. 엣지 AI 및 애플리케이션을 활용한 ITS 기술(ITS technology using Edge AI and its applications) 노타(Nota)는 다양한 하드웨어에서 비전 기반 AI 모델을 실행할 수 있도록 AI 모델 경량화를 자동화하는 넷츠프레소(NetsPresso)를 개발했다. 또한, 노타는 엔비디아 인셉션(Inception) 및 메트로폴리스 회원으로, 3종 젯슨 보드와 딥스트림을 통한 솔루션 개발로 국내 최초 온디바이스 실시간 교통관제 솔루션 상용화에 성공했다. 본 세션에서는 노타와의 성공적인 IVA 산업 협업 사례를 살펴본다. 발표는 유태하 노타 ITS팀 PM이 맡는다. 인더스트리얼 세션 4. 자율주행 실현을 위한 레이더 기술 이미징 레이더 기술 기업인 비트센싱(bitsensing, Inc.)은 엔비디아 젯슨 NX을 이용하여 자율주행 차량용 4D 이미징 레이더(Radar)와 자율주행 인프라를 위한 교통 모니터링 레이더(Traffic monitoring Radar)를 개발하고 있다. 자율주행 차량용 4D 이미징 레이더는 이미징 레이더와 카메라를 결합하여 카메라 인식 결과로 레이더 이미지를 학습하는 솔루션이다. 자율주행 인프라를 위한 교통 모니터링 레이더 또한 레이더와 카메라를 결합하여 도로상의 차량 감지 및 차종을 구분하는 다이내믹 맵(dynamic map) 생성 솔루션이다. 비트센싱은 2021년 하반기부터 NV 플랫폼이 적용된 2세대 제품을 출시할 예정이다. 발표는 이재은 비트센싱 대표가 맡는다. 개발자 세션 1. 딥스트림 SDK 코딩 세션과 라이브 Q&A 딥스트림 SDK는 AI 기반 다중 센서 처리, 비디오 및 이미지 이해를 위한 완전한 스트리밍 분석 툴킷을 제공한다. 또한 픽셀 및 센서 데이터를 실행 가능한 인사이트로 변환하는 엔드-투-엔드 서비스 및 솔루션을 구축하기 위한 플랫폼인 엔비디아 메트로폴리스의 핵심이다. 본 세션에는 IVA 애플리케이션 구축 시 필요한 텐서RT(TensorRT), TLT, 딥스트림 SDK를 핸즈온 레벨에서 학습할 수 있도록 샘플 프로젝트를 활용한다. 또한, 라이브 코딩 및 전문가의 Q&A세션이 진행될 예정이다. 발표는 엔비디아 솔루션 아키텍트 이진호 대리가 맡는다. 개발자 세션 2. 개발자 세션 SpotMicro 프로젝트는 로봇 제작에 관심 있는 많은 메이커들에게 큰 관심을 받았다. 로드밸런스 김수영 대표는 본 교육 영상을 통해 공유의 가치를 이해하고 본인의 지식과 제작사례를 공유해왔다. 본 세션에서는 김수영 대표가 발표를 맡아 젯슨 기반의 SpotMicro를 ROS2와 CUDA를 통해 발전시키는 과정과 나노소어 원작자와의 협업 프로젝트를 소개한다. 이외에도, 참가자들을 대상으로 다양한 경품 이벤트가 진행될 예정이다. 등록 마감은 21일 오후 6시까지며, 여기에서 선착순으로 접수 중이다.